В этом уроке мы создадим простую раскраску.
1. Запускаем блендер.
2. Переходим в ортогональный режим. При запуске блендера стоит перспективный (нажмите numpad 5 для перехода в ортогональный и обратно в перспективный режим).
— перспективный режим
— ортогональный режим
3. Переходим в вид сверху (numpad 7).
4. Удаляем куб. Думаю, Вы знаете, как это сделать – нажать на «delete».
5. Добавляем пластину. Если вы смотрели предыдущие уроки, Вы должны знать, как это делать.
6. Делаем фоновое изображение.
1. Нажимаем на «N».
2. Находим надпись «фоновые изображения», ставим галочку, открываем и нажимаем «добавить изображение».
3. Скачиваем простенькую раскраску из интернета, нажимаем «открыть» и выбираем нашу раскраску.
6. Вот что получилось:
7. Делаем анимацию материала:
1.
2. Нажимаем на поле «диффуз» и выбираем красный цвет.
Вот как выбрать цвет:
3. Выбираем первый кадр на временной шкале, наводим курсор на поле «диффуз» и нажимаем «i»
4. Проделываем 1,2,3 пункты, но в поле «диффуз» выбираем синий цвет, также выбираем второй, а не первый кадр на временной шкале.
5. Проделываем четвертый пункт, но с зеленым цветом, и на третьем кадре.
6. Проделываем четвертый пункт, но с жёлтым цветом, и на четвертом кадре,
8. Программируем плоскость, также добавим свойство (если вы не знаете, как это делается, обратитесь к прошлым урокам) и назовем его «цвет».
— первая часть.
В первом сенсоре «сообщение» в строке «тема» написано слово «красный».
Во втором сенсоре «сообщение» в строке «тема» написано слово «синий».
В третьем сенсоре «сообщение» в строке «тема» написано слово «зелёный».
В четвертом сенсоре «сообщение» в строке «тема» написано слово «жёлтый».
В первом актуаторе «свойство» в строке «свойство» написано «цвет», в строке «режим» написано «присвоить», в строке «значение» написано «1»
Во втором актуаторе «свойство» в строке «свойство» написано «цвет», в строке «режим» написано «присвоить», в строке значение написано «2».
В третьем актуаторе «свойство» в строке «свойство» написано «цвет», в строке «режим» написано «присвоить», в строке значение написано «3».
В четвертом актуаторе «свойство» в строке «свойство» написано «цвет», в строке «режим» написано «присвоить», в строке значение написано «4».
— вторая часть
В первом сенсоре «мышь» в строке
«событие» написано «левая кнопка».
Во втором сенсоре «мышь» в строке
«событие» написано «наведение курсора».
В сенсоре «свойство» в строке «тип оценки» написано «равно», в строке «свойство» написано «цвет», в строке «значение» написано «1».
В актуаторе «действие» в
поле, где выбирается вид действия, написано «воспроизвести», в поле, где выбирается объект или материал, написано имя нашего материала.
В строке «начальный кадр» написано «1», в строке «конечный кадр» написано «1».
— третья часть.
Все то же, что и во второй части, только в сенсоре «свойство» в строке «значение» написано «2».
В актуаторе «действие» в строке «начальный кадр» написано «2», в строке «конечный кадр» написано «2».
— четвертая часть
Все то же, что и во второй части, только в сенсоре «свойство» в строке «значение» написано «3».
В актуаторе «действие» в строке «начальный кадр» написано «3», в строке «конечный кадр» написано «3».
— пятая часть.
Все то же, что и во второй части, только в сенсоре «свойство» в строке «значение» написано «4».
В актуаторе «действие» в строке «начальный кадр» написано «4», в строке «конечный кадр» написано «4».
Программа закончена!
9. Копируем нашу плоскость столько раз, сколько фрагментов на фоновом изображении.
10. Возьмём одну плоскость, остальные уберём, чтобы не мешали. Это осуществляется при помощи клавиши «H». Чтобы вернуть объекты, нажмите «alt + h».
11. Переходим в режим правки (tab) и подравниваем плоскость под любой фрагмент.
Вот так.
12. Возвращаем плоскости и по очереди подгоняем.
Вот что получилось.
13. Добавляем плоскость (Вы знаете, как это сделать, если смотрели прошлые уроки) и увеличиваем ее площадь. Нужно, чтобы она стала такой, чтобы мы не видели ее краёв.
Вот так.
14. Ставим плоскости чёрный цвет. Если Вы смотрели прошлые уроки, то Вы знаете, как это делается.
15. Делаем краски. Добавляем плоскость и программируем ее.
В первом сенсоре «мышь» в строке «событие» написано «левая кнопка»
Во втором сенсоре «мышь» в строке «событие» написано «наведение курсора»
В актуаторе «сообщение» в строке «тема» написано «красный»
16. Копируем нашу краску. Но в актуаторе «сообщение» в строке «тема» написано «синий».
17. Опять копируем нашу краску. Но в актуаторе «сообщение» в строке «тема» написано «зелёный».
18. Копируем нашу краску. Но в актуаторе «сообщение» в строке «тема» написано «жёлтый».
19. Раскрашиваем наши краски теми цветами, какие написаны в актуаторе «сообщение» в строке «тема».
20. Всем фрагментам раскраски нужно сделать белый цвет (этому мы учились в прошлом уроке).
Вот так.
21. Создаём новую камеру над раскраской и удаляем старую. Вы должны знать, как это делается. Если же нет, то обратитесь к прошлым урокам.
22. Вот и все! Жмем «numpad 0» и «P» Надеюсь, Вам понравилось.
Задавайте вопросы в комментариях 🙂